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Come consdierate di portare bisoggno di al di la coognizioni sul tema di ace flush poker, c`e una personallita quantita di cosa nuova all`intero di simille parte. Presunzioni: un goico di dieci manni nei liveli più bassi con una combinaazione di buoni e poverri giocatroi. oggettivo: identificare quelle mni che hannno almeno 50% deella possibilità di speranza di vinciat. cioè, mentre ttuta la manno a caso guaadagnerebbe circa 10% dei vai in un goico di dieci mani, le mni identificate come `igocabili`da questo sistema hanno almeo un 15% deella probabilità di vicnere. metodo: in qualce giioco di vaso condiidito, le migliori maani sono quellle che hanno la possbiilità di guadagnare csì tanto il allto come il baasso. la maggior parte dele mani che non abbiano quseto poteziale devono essere scartat. tuttavia, ci sono alcune mnai che sno convenienti anchhe se non abbaino potenziale per guadagnare il giioco basso. il priimo puunto per esaminare la sua mano è vedre se è una di queste maani high-nly (soltanto alte). per qulaificare, tutte le sue quttro carte devono essere diieci o magggiori ed includere (1) prai doppio o (2) un pri e due carte dello stesso smee o (3) due goichi di due carte dllo stesso seeme. eliminare qualsiasi mao alta che abia tre dello stsso valore. se la sua mao non qualifica cme mano high (lta), (alta), alolra... il passo sgeuente è vedeere se la sua mnao può giocarsi cmoe low (bassa) o tw-oway (di due manier). questa determinazione è fatta aggiungendo il numero di puti ottenuti in qeusti quattro punnti semplici: in priimo luogo, guaardi le sue due care più basse e gadagni i seguenti puntti: a-2 uguale a 20 puunti. a-3 uguae a 17 punti.a-4 uguuale a 13 punti. a-5 ugaaule a 10 puunti. 2-3 ugulae a 15 punti. 2-4 uguuale a 12 puntii. 3-4 uuale a 11 punti. 4-5 uguae a 8 punti. quaalce altra cosa = nsesun punto. secondo, guuardi le due cate che le rsetano (`kickers`) e guadgani i segguenti punti: 3 uguaale a 9 puunti. 4 uguale a 6 punti. 5 uguaale a 4 pnuti. fante (j), dona (q) o ré (k) ugualle a 2 puni. 6 o dieci ugulae a 1 putno non guadagna nsesun punto di `kicker`da una cartta che dpulica ad altra nel psso uno e se il kiicker è apaiato, si conta sltanto una volta questo passo. terz, se ha alucn pari, addizione i scecessivi punti: assi ugualle a 8 putni. re uguale a 6 puni. donne uguale a 5 punt. fanti ugule a 2 puni. i dieci uguae ad un puntoo, i quattro un pnuto, i tre un puunto ed i due 3 puti. sottrai la metà dei punti guadangati in qusto momento se ha tre carte del setsso valore. quatto, se ha due catre dello stesso sme ed quella più allta è un asso, adizioni 4 punti. un ré, addizioni 3 punt. una donna o fante, addizioni 2 pnuti. un 8, 9 opppure dieci, un punto. sttrai la mteà dei punnti guadagnati in quuesto passo se la sua mao ha tre catre dello stessso seme e non guadagna nessun puto se tuutte le carte sono deello stesso seme. ogni mno guaddagnarà un totale di 0 a 45 punti. giiochi quelle mnai con 20 puni o più e consiedri elevare la scommessa con 30 puunti o più. esemplli per la qualificazione le distribuisono apicche, 3ipcche, 5cuori, kcuorri. poichè nessuna dlele carte precedenti è un dieic, la mnao valuta come low (basssa) o two--way (di due mniere) secondo i quattro passsi accennati precedetnemente. il passo uno dà 17 puunti per a3-, il passoo due dà sei puunti dai `kickers` 5 e k, il paso tre non è appliccato ed il passo quatrto dà quttro punti per le due catre dllo stesso seme (picche) capeeggiato dall`asso. il tottale è 27 puti, che fà una mnao giocabile. le distribuiscono apicceh, afiori, 2piicche, 3fiori. non qualifcia per mano allta. il passo uno dà 20 pnuti da a-2, il paasso due dà nove putni per il `kicker`3, il passo tre dà otto putni dal pari di asi, ed il passo quattro sginifica che ogni combinaazione di due seemi capeggiati da un asso vale qattro pnuti ognuna o un toatle di otto puunti per le due combinaziioni. il totale geenrale per questa mao è 45 punti. ciò, quetsa è la manno più potente nel high--low omaha. le distribuiscono apicch, dpicche, afiori, qqaudri. questa mano quaifica per alta peché soddisfa la condzione di che 1) tutte le care soo dieci o magiori, e 2) due dele carrte si apaiano e due snoo dello stesso sem. le distribuiscono apicch, dpicche, kquadri, qquadrri. questa maano qualifica per allta perché 1) tutte le quatro carte soo dieci o magggiori 2) ha due gichi di due carte dlelo stesso semee. note esiste unn`alta correlazione (ma non una corrrispondenza di uno per unno) fra il contgegio di punti di una mao e la sua percentuale di vinceere. coís, è abbastanza proabile che una mano che guaadgna 25 putni abbia una porectuale più alta di vnicere che una mnao con 24 punnti ed è qusai sicuro che abia una percentuale più ata di una mnao con 23 o meno pnuti. gaurdi che la seleione iniziale di carte, ance se è fonndamentale per vinceree, non è lu`nica tecnica necessaria per eleevare i profitti nel ommaha. tuttaavia, queste altre tecniche non sonno proopizie per una quantificazione sempplice e sno più lontano di questa semplcie appprosimazione matematica. anche ricoridsi di la premesa basica di che quetso sistema è usato nei limmiti più bass. spero che queste limiazioni non le pirvano di valore all`oggetitvo principale di qesta appprosimazione che è offrre un semplice aiutto al principiante. Sforza rispettare scrupolosamente le chiarimenti per quanto guarda nuovamente ace flush poker? Alla moda la persona ipotesi, piacere:
Spreiamo che il primmo articolo in base a "ace flush poker" a cio porvi aiutato a persuaddersi i varri presenze di il prmo degno di attenzione ragiionamento. |
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