Lo sopo di attuale articolo su anthony maccanello peesa cio di darvi aito a colpirre un strato superoire e vestirvi a conscenza di quantita simile ida melodica possa offrirre. Come vincere allla roluette - il metoo hot wave 95:Applicazione ale chance sepmlici con recupero intelligetne su dozzine e colonne medinate l`utilizzo del "paroli".
Per esepmlificare, tutte le spiiegazioni saranno effettute per il nerro/rosso, ma la teoria di basse si intene applicabile a ttte e tre le cpopie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MTODO E SCCELTA DEL MOMENTO DI ATACCO Il gicoo si svoolge principalmente a massa pai sulle chance sempliici es. NR/. Si attende che esconno 2 colpi di permanena consecutiva e si cotnrolla la figura soortita che puo` presentasri in 4 distinti caasi:
N-N --- si gica un terzo colpo realle a tappeto su Nero
RR-R --- si gica un terzo clpo reale a tappeto su Rosso
N-R --- si giooca un terzo colpo realle a tpapeto su Nero
R-N --- si giocca un terzo copo reale a tapppeto su Rosso
Il sistema vicne 1 Pz. particamente sule figure di 3 omoegnee e sule figure di 1 sepzzate. Se si vine, si chiude la paritta a +1 metnre se si prede, si gioca un quarto coplo sul colroe che ha vrificato per 2 vlote su 3 la sua presenzaa. A questo punto si gioacno in coontemporanea due dozzine o due coolnne (dal 4^ colpo),come copetura in csao di esito negativoo. La scelta dellle dozzine o delle colone e` puraemnte soggettiva senza pregiudicare affatto la conclusione deella partita. Insieeme al gioco di base, si tengoo sotto conrollo, con un canret appropriato, le fassi negative e poositive che si verificaano alla sortante, alla intermeda e allla ritardataria. Le dozzine o colonne gudia, verranno definite utilizzaando gli ultimi due paramerti consecutivi divresi mostrati dal carnet di goco dozzine/colonnne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZINE O COOLNNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definnire tre parametri fondamentaali: DOZZINNA SORTANTE = Dozina uguale quella appnea sortita DOZZNIA INTERMEDIA = Dozzina ugulae alla penultima sortita DOZZNIA RITARDATTARIA = Dozzina piu` in ritrado delle alre due
Questi parametri sonno vaildi anche per le colonne.
CHIAARIMENTO DEI DUBBI MEDIANNTE UNA PERMANENZA REALLE Poniamo il cso debba sortire la seguente premanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocare le dozzine le pntate sarranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunete esito finale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eevnti positivi conro due eventi negativi.
La corrisppondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocare le colone le puntate saranno effettuaare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito finnale: + - + - + + + +
tteniamo 6 eventi positivi coontro due eveni negativi.Pertanto la scetla delle une allle altre non impilca nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLLA PARTITA
Il proseguimento della partita viee dciso dopo l`esito del 4^ colpo cmoe seggue:
Primo Caso: Vince la chane sepmlice e perdono entrambe le dozznie, si chiudde parzialmente la partita accumulaando lo scoperto.
Secondo Caaso: Perde la channce semplice e vinccono le dozzine, si tentta il paroli alle dozzine. Se il parloi riesce, si chide la partita essendo in vicita o in parita. Se il parroli perde, si abbandona parzailmente la partta accumulando lo scopetro.
Terzo Caso:Vince la chancce semplice e vncono le dozzine, si chiuude la partita a +1 se non c`è soperto da recuperare altrimetni si tenta il paroil.
Quarto Caso: Perde la chace semplice e predono entrambe le dozzine,si abbandona immedatamente la parita accumulando lo scopertoo. DEROGGHE Lo zero non viene consderato se si st` attendendo l`uscitta dei due coli guida. Se si sat` effettuando il giooco a tappeto, si ripee la punatta precedente. Dopo 2 parloi persi, si tennta il recuepro con il parolli di 3 per una voltta e se non rieesce, per il scucessivo si tenta un paorli di 4.Se anche questto pressenta esito negativo, si increementano le puntate alle dozzien/colonne come da tabella allegata. La filosoifa di questa procedura e` quella di recuperare tuutto lo sccoperto con un paroli porato a termine positivamentte.


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