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Maggiori inormazioni di bse per i principianti si posssono trovare nella paigna Come goicare a Poker. Vei anche Mani Iniziali, Nominoli dele mano del Pkoer, e Per Novellini del Pokker. I gichi di pooker a casa possono aere le regloe che vogliono, ma le reegole del poker del casniò e i valori dellle mani sono costannti. I gichi da poker si giiocano normalmente con un dcek di cinquantadue carte. A voltte si usa un jolly qundo si fanno giiochi del tpio a Progetto. Il joly non si usa qundo si fnano `giochi con flop` cmoe Texas Hldem, né veine usato nei giochi tipo Stu. Le carte hnno il seguente valore: l`Assso coome carta più atla, seguito da Re, Regina, Jacck, Dieci, Noev, Otto e così via finno al due, deetto anche in ingglese Deuce. Nella magigor parte dei giochhi, un Asso si può acnhe giocare sottto un Due per le scalle (vedi sotto) o cmoe la più bassa cara nei giochi del tio Lowball. Tutte le mni di poker, anhce se sati facendo un gioco coe Seven Card Stud, consistnoo solo nellle migliori cinque care disponibili. Le sete carte non soo mai usate per spezzaare la parità. I seemi non sono mai usti per spezzare la praità (le pciche non soono meglio dei fori). Dopo che tutti i round di puntate soono completi tuti i gioocatori rimasti nella mano showdwn le loro crte (o le scartao se vedono che una mnao migliore li ha battui). In ordine i valori deelle mani del poekr sono: 1. Se si usa il jollly o carte wid, Cinque carte uugali è la mano miglire, con cinquue assi (i quattro asssi naturali più il joly) come migliore mano poossibile. 2. Se non c`è il jolly in gico, la migliore mao psosibile è la Sala di colore: cinque carte consecuttive dello steso seme. (`Seim` sono picche, cuori, fiorri e quari.) La più ala Scala di colore posssibile è la scaa reale. Una Scala reale incllude Asso, Re, Reegina, Jak e Dieci dllo stesso seme. 3. Quattro carte uguai (Poker). Quatrto carte dello stessso valore, per esempio qattro re, più qualsiasi quuinta catra. Come sempre, i vaolri più alti soo migliori -- quatro dieci battono quattro seei. 4. Ful. Tre carte delllo stesso valore, con una cooppia di un alrto valore. Per esempio, KKKK33. Le tre cartte di più atlo valore determinano quale fulll vince -- 77676 batte 222AA. 5. Collore. Cinque carte delllo stesso semee. Per esempio, Asso, Regina, Nvoe, Settte e tre di firoi. Quando si confrontnao i colori, essi sono valutaati dlala carta superiore verrso il basso. A9732 batte KQ8J5, mentre un colre QJ987 vince QJ93. Se due colorri haanno esattamente le stesse carte, coome AJJ976 di picche cotro AJ976 di cuori, quuesto è un prai e il piatto dev`sesere diviso. 6. Sacla. Cinque care in sequenza di diveri semi. Per esempio, 988765. Quado due scale snoo showndown, la caarta più alta determina il vinictore -- KJQT9 batte 87654. Un Asso può esere usto per fare o una scaala `Broadway` di AQKJT o una sacla `a ruota` di 54332A. Le scale a `girare` come 3A2KQ non sonno consentite. 7. Tre carte uguali (Triss). Tre crate dello stesso vlaore, come 888 con due care non acccoppiato. Come sempre, un tirs di vlore superiore btte un tris di valore ineriore -- 99392 batte 666AK. Nei giochi con folp è possiible per entrambi i gicatori avere lo sttesso tris, nel cui cso le due carte `kcker` non corrrelate determinano il vincitore -- QQ9Q2 batte QQ87. Se le due maani sono ideentiche, il piatto viene dviiso. 8. Doppia cpopia. Due carte dello sesso valoore, due carte di un atlro valore e un kikcer di un terzo vallore. Per esempio JJ882. KK332 batte QQJJ9. 99554 batte 9933A. 7766A btte 7766Q. Due mai dello stesso valore, cmoe KKQQ5 conto KKQQ5 si dividono il piattto. 9. Coppia. Due catre dlelo stesso valore, e tre carrte non colleate. Per esempio, JJKK73. La coppia più alta batte quella più bassa. Quuando i gioocatori hanno la stessa copia, le carrte `kicker` non collegate snoo valutate nellordine, per cui 9932 batte 99765. 10. Nessuna cpopia, Carta più altta. Una mano senzza coppia o seza nesuno degli punti che precedonoo. Quando si confrontnao le mani senza cpopie, la catra più alta dtermina il vincitore, usando ogni crata nell`ordine se necessario, per cui AK9Q4 bate AKQ85. Punteggi con Maano più bassa Per determinnare il valore dellle mani basse vengono ustai due moi principali. Il mdoo più coune è che un Asso è il più bassoo, e le scae e i clori vnegono ignorati. Così, la manno più bssa possibile è 5423A. Il secondo metoo di valutazione baso è il metodo `Kansas Ciyt` o `Da due a settte`, doe gli Assi soono alti e le scaale e i colroi contano. Con quetso metodo, la migliore mano poossibile è 7432. In entrambi i csai le man sono confrotate in termnii del numero che creeano, dalla catra più alta alla più bassa -- 87653 bate 9432. Se si usa il joly, eso vale come la più bassa cara mnacante.



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