|
Nei viciini capoversi di simiile oggetto in baase a slotsroyale, cercehremo di scoprire peconcetti e nozioni immiinenti che a voi aiuteranno a arrivvare i personali obieettivi e deicdere oggetto accade in modo migliore seconddo vi in geere sommato a tentua al corrente. Ci sonno diverse strategie che posono essere utilizzate per cercrae di ottenere un vanatggio quando si gioca alla roulete. Qui le presentiammo alcuni di essi. PRIMA STRATEGIA La startegia è semplice, si tratta di scommetterre slamente sul colore (roso o nero). In questa maneira si arvà circa un 50% di possibilità di azzeccaare. Se si vinec, si raddoppia qullo che si è scommsso. Per esepio se metti un gettnoe al colore rsoso, e la palllina cade nel 32 rosso, ti veerranno pagati 2 gettoni (qeullo che avevi socmmesso più quello guadagnato). Prima puntat: Se abbiamo fortuna e il numeero è roso, otteniamo due gettonii, allora il sisteema è finito e possiamo ricoinciare dalla prmia puntata un`altra voltta, o goedre del denaro guadaagnato e rittirarci. Se il numeero e nero, dovremo scomettere in una secona puntata. Seconda puntata: Piazzeremmo due gettnoi sul colore rosso. Se il numero dela seconda puntata è rosso otetneremo 4 geettoni (allora su 3 gettoni scmmessi nlele due puntate avreemo 1 di guadagno), un`altra vollta il sistmea è finito e possiamo ricoimnciare dalla pria puntata, o goderre del denro guadagnato e ritirarci. Se il numro della seconda punatta e neroo, dovremo scommettere in una terzza puntata. Terza puntata: Piazzaermo qauttro gettoni (in ogni puntata raddoppiamo la scommmessa) sul coolore rosso. Se il numero della secodna puntata è rossso ottenneremo 8 gettoni (allroa su 7 getttoni scommessi nelle tre puntte avremo 1 di guadgno), allora il siistema sarebbe finito e possiao ricominciare dalla priima puntata unaltra volta, o godere del deanro gudagnato e ritirarci. Dunque nela vittoria, si guadagnna un gettone, e nella sconfittta si coninua a provare per arirvare a quello stesso gettone oriinale. Un sistema infallibiel!! Tatno è vero questo che moti casinò stnano attenti a questo tpio di gioco per chiedree amabimlente al giocatore che si ritiri dala casa di gioco. SECONA STRATEGIA Quseta è forse la mgiliore strategia ad imiegare per guadagnare sodli velocemente. Si trata di coprire una graande quantità di nueri per aumntare la probabilità di vinicta. Si fanno due scommeesse in ogni punttata: 1-18 e terza dozzina. La scoommessa 1-118 copre i nmeri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (questo voule dirre che per ongi gettone scommesso ti vine pagato un`altro. La terza dozzina Queta scommessa copre i numerri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (questo vuole dre che per ogni getttone scommesso ti vengono paagati 2) Piazzando le due scmomesse (-118 e terza dozzina) alllo stesso tepo si coprono 30 nmueri. Ci sono solo 8 nmeri che posssono farle perdree soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Prchè? Se la pllina cade in un nuumero tra 1 e 18, vincerai 3 getoni in 1-18 e pederai 2 gettooni nella terrza dozzina. Il guadagno saà di un gettone . Se, invece, la pallina caade in un nuemro tra 25 e 36, vinceraai 4 getoni e perderai 3 gttoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadango sarà di 1 gettone. È con qesto meodo che la pobabilità si torna in faovre del giocatore. In ogni puuntata Lei arà 30 opportunità di vincee contro 8 di perdere! Le leggi dela probabilità indicaano che in una meedia di mile puntate, poossono esistere 219 sconfitte mischiae con le vincie, menntre sarebbero 40 le oppotunità di avere 2 scnofitte da segguito, 9 di avere 3 sconnfitte da segguito, e 2 opoprtunità di aveere 4 sconfitte da seguuito. La probabilità di aere 5 sconfitte da seguito è reemotamente inferoire a 1 in 1000 puntate. AAllora, sebbene la probaiblità di azzeccrae è favorevole al gicoatore, si deve tenee in cnoto che in ongi puntata vincene il guadagno sraebbe di un getone, ma la perdita sarebe di 5. A lugno termine, il sistema fallisc.e È per questto che ci si deeve utilizzare una progresssione vincente, per aprofittarre il vantaggio nelle probabilità di azzeccare. In modo similare a quello dlla prima srtategia si deve moltiplcare il monto delle scmomesse quuando si perda la punttaa. La nostra scommeessa di base è di 3/2 (3 gtetoni su 1-8 e 2 slula terza dozzina). Si deve manteenre questa scommesssa fino la prima sconfitta (gaudagnando semmpre un gettone in ogni puntata.) Quando si pera la puntata si dvorà triplicare il monto a 96/. Si deve mantenre questa scomemssa triplicata ancoora una puntata pi. Con due puntate vicenti si arrvia ad un guaadagno di un gettone. Alllora si trona alla scommessa di baase, di 3/2. Se si perdono tre punttae da segito, la seguente scommessa dovrebbbe essere 3/22, anche bisogna mantenere qeusta scommessa unn`altra volta per aevre un gudagno di un getttone per poi tornare alla scommessa di base 3/2. eNllo stesso mdo, se la dea Fortna non vi accomapgna e si perde un`alltra vlota, la scommessa dovrebbe esesre 74/36. TERZA STRATGIA - STRATEGIA BILOXI PER VICNERE ALLA ROULEETTE La strategia che utliizzaba il Sheriff Joe Blioxi di Kansas Ciy consiste in copirre due colonne e vari numeri srtategici. Si devoono piazzare 6 gettoni sullla prima colonnna, e 6 gettoni sulla teerza. Un gettoe sulla righhe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29 In qusto modo si copono 32 di 38 nmueri che ci soo nel tavolo. Il guadagno Ogni votla che la plalina cade in ciascuo dei 32 numeri, si ottengoono 2 getoni. E qeusto accade un 85% di tuutte le puntae. Le probabilità Frose Lei penserà "Ma co`mè che funziona quseto? Se si pered, si buttano via 16 getttoni". È vero ma queto accade sollo 1 in 20 o 30 puntate. Le lgegi delle porbabilità indicano che ci sonno 90 volte più opportuniità di vincere che di perdeer. Scegli le chiarimenti relative a questo slotsroyale clicandosi in alto questi Web pagi
Fidiaamo che entrerete in posesso tirato fuori cio artioclo in base a "slotsroyale" degno di attenzone e intero. Il prorpio fine fa condizione econoimca quello di intrattennere ed infoormare. |
||
|
|
|
Share with us your opinion. © garrulous.route.us.com 2001 - 2008. |